Арена — тренировки, заявки и массовые бои
Как пользоваться Ареной: обучение бою, дуэли, массовые заявки, бои без снаряжения, клановые и фракционные сражения, массовые квесты.
Арена — место испытать свои силы
Арена — центр сражений и боевых заявок. Здесь можно потренироваться против противника под управлением игры, вызвать других игроков, присоединиться к открытому бою или перейти к особым режимам.
Экран разделён на несколько областей. Сначала выберите тип события, а затем используйте соответствующую кнопку начала или участия. Наличие и доступность отдельных режимов зависит от их текущих правил.
Тренировочные бои
Самый простой способ освоиться с боевой системой — тренировка. На Арене можно выбрать тренировочную куклу или другой доступный вариант учебного противостояния.
Тренировки полезны для проверки удара, рикошета, защиты и новых умений без необходимости искать соперника среди игроков. Для отдельных испытаний предусмотрены дополнительные условия.
Если впервые попали на Арену, начните именно здесь и после боя откройте подробную хронику.
Дуэли между игроками
В разделе дуэлей можно создать заявку на поединок. Поддерживаются обычные дуэли, дуэли без вещей и варианты, сразу начинающиеся с ближнего боя.
Выберите режим и создайте заявку. Другие подходящие участники смогут увидеть её и присоединиться. После начала боя используются правила выбранного формата.
«Без вещей» — отдельный формат, а не команда снять предметы вручную. Игра применяет соответствующие условия на время сражения.
Массовые сражения
Массовые заявки предназначены для боёв, где могут участвовать сразу несколько игроков. Среди режимов предусмотрены «Хаос» со случайным распределением по командам и «Каждый сам за себя», а также варианты без вещей.
В таких боях важны не только характеристики, но и выбор цели, своевременное присоединение и понимание того, кто сражается на вашей стороне.
Текущие заявки
В таблице «Текущие заявки на бои» отображаются доступные заявки: тип события, время до начала, участники и возможные действия.
По ситуации можно присоединиться или выполнить другое разрешённое действие. Если заявка требует определённого уровня или места уже заняты, интерфейс прямо сообщает причину недоступности.
Пока вы участвуете в заявке или событии, покинуть Арену обычным переходом может быть нельзя. Это помогает избежать случайного выхода из активного сражения.
Противостояние Света и Тьмы
На Арене показаны идущие фракционные бои. У подходящего участника своей стороны может появляться кнопка «Вмешаться» для присоединения к такому сражению.
Количество мест, сторона персонажа и условия конкретного события определяют доступность участия. Не каждое фракционное сражение принимает новых бойцов бесконечно.
Клановые поединки и дополнительные режимы
В Арене предусмотрена область клановых боёв с разными вариантами поединков, в том числе обычными и без вещей. Некоторые другие категории пока отмечены «Скоро» — они не обязательно уже доступны.
Ориентируйтесь на активные кнопки и сообщения самой Арены. Не следует воспринимать любой показанный в меню режим как полностью открытый.
Массовые квесты
В верхней части Арены есть отдельная кнопка «Массовые квесты». Она открывает самостоятельное направление командных приключений и не смешивается с обычными заявками.
В массовом квесте важны исследование карты, совместная разведка и борьба с противниками. Здесь действуют собственные условия участия, время сбора и правила завершения.
Кнопки и таймеры
У созданных заявок есть время на сбор участников. Таймер позволяет оценить, сколько осталось до начала. Перед созданием проверьте выбранную разновидность боя.
Ошибку выбора не стоит исправлять попыткой начать несколько разных боёв одновременно: сначала изучите статус текущей заявки и предусмотренные действия.
После окончания боя
Изучите хронику боя, чтобы понять, почему прошла атака, где сработала защита и какие дополнительные способности помогли. Подробное объяснение ударов, свитков, стихий и последовательности действий вынесено в отдельную статью «Боевая система».
Арена награждает внимательных: каждый бой способен научить тому, чего не видно в характеристиках героя.