Драконы: Легенды и Мифы

КарнГор — город гномов

КарнГор и его мастерские: Великая кузня, городские службы, замки и путь гномьего мастера.

КарнГор — сила камня и мастерства

За суровой красотой горных земель находится КарнГор, город гномов. Здесь особенно уважают терпение, искусную работу и крепкое снаряжение. Для кузнецов и искателей прочных доспехов город имеет особое значение.

Однако КарнГор — не только место ремесленников. Это полноценный город с собственными торговцами, таверной, Ареной и путями к испытаниям.

Особые места КарнГора

Великая кузня. Главная ремесленная особенность города: здесь сосредоточены изготовление и создание предметов по доступным правилам. Путешественникам, интересующимся производством снаряжения, стоит познакомиться с кузней особенно внимательно.

Замки КарнГора. В регионе есть собственные испытания и крепости, доступные сразу из нескольких городов. Ниже показан актуальный список.

  • Драконья крепость
  • Замок Равновесия

Совет города. Помимо общегородских возможностей, в Совете можно решать вопросы лицензий, необходимых для некоторых видов деятельности.

Почему сюда стоит заглянуть

КарнГор особенно интересен любителям ремёсел, предметов и хорошей экипировки. Даже опытному воину полезно следить за тем, что можно создать и улучшить для следующего похода.
## Общие городские здания

Мой дом. Личный центр персонажа: экипировка, сумка, характеристики, развитие, боевые свитки и ездовые существа. Отдельное подробное руководство находится в статье «Мой дом».

Магазин. Покупка доступных товаров, расходных материалов и необходимых для приключений предметов. Предложение и наличие товаров могут отличаться.

Банк. Хранение игровой валюты отдельно от денег, которые персонаж носит с собой.

Склад. Безопасное хранение вещей и освобождение места в сумке.

Таверна. Отдых, еда, напитки и восстановление после приключений.

Арена. Сражения, тренировочные противники и доступные боевые режимы.

Храм. Благословения, духи и храмовые обряды.

Совет города. Городские разрешения, лицензии и участие в противостоянии Света и Тьмы.

Клановый зал. Клановые дела, взаимодействие с товарищами и клановые возможности.

Камни телепортации. Магический переход между доступными городами и регионами.

Галерея. Аватары и изображения жителей мира.

Замки. Штурмы крепостей и отдельные испытания с возможностью получить награду.

Зал славы. Лучшие достижения и списки лидеров за разные периоды.

Тракт — общее здание будущего

Тракт (в разработке). Единое направление путешествий за городские стены, исследования земель и новых приключений. После завершения работы Тракт предусмотрен во всех четырёх городах как базовое место для путешественников. Пока его возможности создаются и испытываются: не стоит рассчитывать на полноценный доступ ко всем будущим возможностям.
## Совет путешественнику

Соберите необходимые материалы, посетите Великую кузню, затем проверьте снаряжение в «Моём доме». Если вещей стало слишком много, часть находок можно убрать на Склад.

В КарнГоре верят: настоящее мастерство проверяется не словами, а делом.
← Все статьи энциклопедии