Мой дом — полное руководство
Главное место управления персонажем: экипировка, характеристики, развитие, сумка, свитки, питомцы, транспорт и внешний вид.
Мой дом — главное место персонажа
Каждому герою нужно место, где можно остановиться между сражениями, разобраться с находками и подготовиться к следующему приключению. Мой дом — одно из самых важных и насыщенных возможностями зданий игры. Именно здесь вы управляете развитием своего персонажа, надеваете снаряжение, разбираете сумку, собираете набор боевых свитков и заботитесь о ездовых существах.
Дом доступен в каждом из четырёх городов. Его возможности связаны с вашим персонажем, поэтому переход в другой город не заставляет начинать обустройство заново.
Как устроен экран дома
Слева находится большая карточка персонажа с портретом и ячейками надетого снаряжения. Под изображением расположены показатели HP, маны и энергии, а рядом доступны управление ездовым существом, наборы экипировки и оформление внешнего вида.
Справа располагаются подробные характеристики, возможности развития, боевые показатели, стихии, свитки, сумка и раздел питомцев. На маленьком экране панели располагаются последовательно — их содержимое остаётся тем же.
Чтобы раскрыть подробности показателя или открыть отдельную панель, воспользуйтесь соответствующей кнопкой. Не обязательно изучать всё за один раз: начните с экипировки и характеристик, а затем переходите к дополнительным возможностям.
Персонаж, уровень и Индекс Мощи
В верхней части карточки показываются ник, раса, пол, уровень, а также Индекс Мощи. Нажатие на ник открывает профиль персонажа.
Уровень отражает развитие героя. Индекс Мощи — единица измерения "Богатства" персонажа.
Если персонаж присоединился к противостоянию Света и Тьмы, рядом с портретом может появляться знак его стороны и ранга. Отдельные обозначения над портретом показывают действующие бонусы комплектов снаряжения.
Портрет и ячейки снаряжения
Вокруг портрета расположены ячейки экипировки. Они позволяют быстро увидеть, какие вещи сейчас надеты и какие места ещё свободны.
Слева находятся три ячейки колец, одна для амулета и две для браслетов. Справа — шлем, оружие, доспех, ножная броня и обувь. Отдельно может отображаться используемый транспорт.
Нажмите на надетый предмет, чтобы снять его. Если вы выбрали вещь из сумки, для неё доступны действия, подходящие её виду. Предметы могут требовать определённого уровня, иметь собственные характеристики, дополнительные умения или относиться к комплекту.
Сила героя зависит не только от отдельной вещи, но и от сочетания предметов. При сборе комплекта могут действовать дополнительные бонусы. Просмотреть их можно через соответствующий значок у портрета.
Быстрая смена и наборы экипировки
В доме есть возможность сохранять наборы экипировки, чтобы быстрее переключаться между заранее подготовленными вариантами снаряжения. Это удобно, когда для разных приключений требуются разные характеристики.
Например, вы можете подготовить один набор для обычных боёв, а другой — для особых испытаний. При применении набора игра использует доступные вещи и обновляет надетое снаряжение.
Кроме того, при выборе нескольких предметов из сумки можно надеть подходящее снаряжение одним действием. Кнопка «Снять всё» позволяет разом освободить надетые ячейки.
Перед сменой набора убедитесь, что нужные вещи действительно находятся у персонажа и доступны для надевания.
Здоровье, мана и энергия
Под портретом расположены три основные полосы ресурсов.
HP — здоровье. Показывает запас жизненных сил. Полученный урон уменьшает здоровье, а подходящие действия могут его восстановить.
MP — мана. Нужна для магических действий, умений и свитков. Доступность магических действий зависит от необходимых ресурсов.
Энергия. Используется некоторыми особыми способностями. Следите за ней отдельно: наличие маны не заменяет отсутствие энергии.
На полосах показываются текущие и максимальные значения. Это ваш быстрый ориентир перед выходом в бой.
Покупка и продажа уровней
В разделе развития можно приобретать доступные уровни за серебро, а при предусмотренных условиях — продавать ранее приобретённый уровень. Цена покупки и возможный возврат показываются непосредственно перед действием.
Различайте купленный уровень и активный уровень. Купленные уровни определяют запас доступного развития, а активный уровень связан с распределёнными очками характеристик.
В панели можно увидеть, сколько уровней приобретено, сколько очков задействовано и сколько ещё осталось свободными. Не спешите распределять все очки, если хотите сначала сравнить разные варианты развития.
Распределение характеристик
Кнопка «Характеристики» открывает распределение очков развития между основными направлениями.
HP. Увеличивает максимальный запас здоровья; одно вложенное очко добавляет 5 HP.
Сила. Влияет на физические возможности персонажа, включая основные удары.
Магия. Развивает магические возможности и доступность соответствующих действий.
Распределение ограничивается свободными очками, а для магии также действуют предусмотренные правила соотношения с физической силой. Текущие итоговые показатели можно увидеть в самом окне распределения.
Прежде чем сохранять изменения, сравните предполагаемые значения. Выбирайте то, что соответствует вашему стилю: выносливость, урон или магическое развитие.
Сохранённые наборы характеристик
Чтобы не выставлять очки каждый раз вручную, можно создавать пресеты характеристик — сохранённые варианты их распределения.
В списке можно выбрать готовый вариант, сохранить текущий, заменить существующий или удалить ненужный. Сейчас предусмотрено до 10 таких наборов.
Это особенно полезно тем, кто часто меняет боевую роль: например, готовится к разным типам противников или подбирает удобное сочетание силы и магии.
Пресеты позволяют быстрее применять уже продуманные варианты, но не дают дополнительных очков развития.
Мастерство персонажа
Высокоуровневым героям доступно дальнейшее развитие через Мастерство. Его возможности раскрываются при выполнении условий по приобретённым уровням — для начала требуется 100 купленных уровней.
Мастерство повышается за предусмотренную стоимость и может давать дополнительные постоянные бонусы к характеристикам. В разделе показаны текущая ступень, полученные преимущества и следующая доступная награда.
На вершине Мастерства могут открываться особые преимущества, в том числе выбор стихийной направленности. Эта система предназначена для долгосрочного развития персонажа.
Подробные боевые характеристики
«Мой дом» позволяет увидеть не только общую силу персонажа, но и то, из чего она складывается. Часть панелей можно разворачивать и сворачивать.
Боевые параметры содержат показатели дальнего и ближнего удара, боевой магии, маны, рикошета и ширины хода.
Защита показывает снижение прямого и рикошетного урона, а также защиту отдельных частей тела для ближнего боя.
Стихии позволяют изучить свойства Огня, Воды, Воздуха и Земли, а также действующие связанные с ними усиления и руны.
Для многих характеристик можно посмотреть подробности: исходные значения и прибавки от вещей, комплектов или других источников. Так проще разобраться, почему показатель изменился после замены предмета.
Боевые свитки: подготовка перед боем
В доме находится отдельная панель «Свитки». Здесь подготавливается набор свитков, который будет доступен в бою.
Предусмотрено 6 боевых ячеек, в каждой можно разместить до 5 свитков соответствующего вида. Таким образом, полный подготовленный набор вмещает до 30 свитков. При этом за один обычный боевой ход могут действовать собственные ограничения на число используемых свитков.
Чтобы пополнить набор, выберите свитки из сумки и перенесите их в подходящие боевые ячейки. Количество можно изменять при выборе. Удаление свитков из боевой ячейки возвращает их в сумку, а не уничтожает.
Подготовленные свитки нужны именно для участия в сражениях; просто лежащие в сумке свитки автоматически достаются из сумки между сражениями, но не пополняются в течении боя.
Пресеты боевых свитков
Для быстрого переключения составов свитков предусмотрены три сохраняемых пресета. В каждом можно запомнить подготовленную комбинацию и затем применять её без повторной ручной расстановки.
Например, один набор можно посвятить восстановлению, второй — атакующей магии, а третий — сложным противникам и снятию отрицательных состояний.
Смена пресета не создаёт свитки из ничего: необходимые расходники должны быть в наличии. Подходящий набор помогает экономить время перед очередным боем.
Сумка и управление предметами
Сумка — основное место хранения вещей, которые персонаж носит с собой. Здесь можно просматривать предметы, выделять их, надевать подходящее снаряжение и управлять содержимым.
Панель показывает заполненность и текущую вместимость сумки. При необходимости вместимость можно увеличивать за указанную в интерфейсе стоимость. Максимальная вместимость сейчас составляет 50 ячеек.
Вы можете выбирать несколько предметов, просматривать свойства выбранного предмета, а также выполнять доступные групповые действия. Не каждое действие допустимо для любой вещи — всё зависит от её назначения и состояния.
Квестовые предметы располагаются в отдельном сворачиваемом разделе. Они не занимают обычные ячейки сумки, поэтому не нужно избавляться от них ради освобождения места.
Если предметов слишком много, воспользуйтесь городским Складом. «Мой дом» и Склад дополняют друг друга, но являются разными местами.
Гардероб и внешний вид персонажа
В доме можно управлять внешним видом персонажа через гардероб аватаров. Выбранный портрет отображается в личной карточке и других предусмотренных местах игры.
Внешний вид помогает создать индивидуальный образ, но не следует путать его с фактически надетыми предметами. Боевые характеристики определяются развитием, экипировкой и действующими эффектами, а не просто изображением героя.
Транспорт: лошади и пегасы
В доме можно просматривать доступный транспорт, выбирать подходящего ездового спутника и при необходимости спешиваться. Доступные варианты зависят от того, какие существа или предметы находятся у персонажа.
Транспорт может влиять на возможности перемещения во время дальнего боя. Например, пегасы дают больше доступных направлений, чем персонаж без транспорта.
У разных ездовых существ есть собственные особенности. В доме можно посмотреть, какой транспорт сейчас активен, и переключиться на другой допустимый вариант.
Драконы и забота о них
Особое место занимают драконы. Для них предусмотрена отдельная панель, где можно наблюдать за возрастом, состоянием и доступными действиями.
Дракон проходит этапы развития. Пока он находится в яйце, возможности ограничены. Молодым драконам нужен уход: кормление и, на соответствующей стадии, игры.
Для вылупившихся драконов можно следить за настроением и сытостью. Доступны обычное кормление и запас еды на несколько дней. С некоторыми молодыми драконами можно играть в отдельную мини-игру.
Взрослея, дракон может стать ездовым существом. У некоторых стадий действуют ограничения по количеству посадок в сутки; оставшееся число показывается в панели.
Имя можно дать только подходящему постоянному дракону, когда эта возможность доступна. Временным драконам присвоение имени не предлагается.
Если дракон или другой питомец сейчас выполняет роль транспорта, в карточке персонажа отображается его изображение и возможность управлять посадкой.
На что обращать внимание перед походом
Перед выходом из дома полезно проверить несколько вещей:
• Достаточно ли здоровья, маны и энергии для запланированного испытания.
• Подходит ли надетое снаряжение для вашего уровня и выбранной тактики.
• Правильно ли распределены характеристики и выбран нужный пресет.
• Заполнен ли набор боевых свитков и есть ли расходники в сумке.
• Достаточно ли места для будущих находок.
• Какой транспорт активен и доступен ли он сейчас.
• Не требуется ли уход драконам и другим питомцам.
Главное о «Моём доме»
Это не просто декоративное здание, а личная мастерская вашего героя. Здесь удобно готовиться к сражениям, развивать характеристики, менять комплекты, собирать магические наборы, следить за драконами и наводить порядок после долгих приключений.
Проверяйте дом перед важным боем и возвращайтесь после путешествий: даже небольшое изменение снаряжения или правильно выбранный набор свитков способны заметно повлиять на ваши возможности.
Настоящее приключение начинается за порогом, но к нему лучше всего готовиться дома.