Руны: разновидности, эффекты и улучшение
Всё о цветных и стихийных рунах: четыре тира, боевые эффекты, обработка рунных камней, улучшение, установка и извлечение.
Магия, заключённая в камне
Даже самое надёжное снаряжение может стать сильнее, если пробудить в нём магию рун. Одни руны восстанавливают здоровье, другие ослабляют врага, третьи помогают защититься от смертельного удара или усилить собственную атаку. Но ни одна руна не заменяет правильный выбор тактики: её сила проявляется только при определённых боевых событиях.
В игре представлены два больших семейства — цветные и стихийные руны. У каждого вида есть четыре тира, свои эффекты, правила установки и особенности извлечения. Ниже рассказываем обо всём пути: от необработанного рунного камня до готовой руны в любимом предмете.
Цветные и стихийные: в чём различие
Цветные руны срабатывают при конкретном боевом событии: когда вы попадаете прямым ударом, попадаете рикошетом или сами получаете прямой удар. У каждой цветной руны — своя особая способность: лечение, ослабление защиты или атаки, вытягивание здоровья или маны, запрет умений и другие воздействия.
Стихийные руны связаны с Огнём, Водой, Воздухом и Землёй. Они участвуют в стихийных взаимодействиях, усиливая атаку или защиту. Их срабатывание отличается от цветных рун: учитываются условия конкретного боя и взаимодействие стихий. Максимальный шанс стихийного срабатывания — 80%, но это верхняя граница, а не постоянная вероятность.
Цветные и стихийные руны можно сочетать, если снаряжение позволяет их установить и соблюдены ограничения.
Что означают четыре тира
Руна I тира — начальная ступень, которую можно получить при обработке необработанного камня. Её можно улучшить до II, затем до III, а после — до высшего, IV тира.
Улучшение не превращает одну разновидность в другую: Жёлтая руна остаётся Жёлтой, а Руна Огня — огненной. Главное различие тиров — вероятность проявления эффекта. Для цветных рун действующие шансы указаны в справочнике ниже. Точные стихийные вероятности не раскрываются; для них действует общий предел 80%.
Можно устанавливать несколько рун одной разновидности, в том числе разных тиров, если позволяет общее ограничение на эту разновидность. Их действие объединяется по правилам соответствующего цвета.
Полный справочник разновидностей
Ниже показаны все действующие разновидности: цветные и стихийные, с иконками каждого тира. Здесь же указаны текущие эффекты, совместимые части снаряжения, ограничения количества и опубликованные вероятности цветных рун. Данные загружаются из игровых настроек автоматически, поэтому изменения значений отразятся в статье без ручного редактирования.
Нажмите на любую иконку, чтобы рассмотреть её крупнее.
Действующие разновидности рун
Чёрная руна
При попадании рикошетом 3 хода отнимает у соперника 1% максимального HP (не меньше 1 HP) и восстанавливает владельцу столько же HP.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Синяя руна
При попадании рикошетом соперник теряет MP и его стихии блокируются на 1 ход за каждую сработавшую руну.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Коричневая руна
При прямом попадании уменьшает защиту соперника от прямого удара на 3 на 3 хода.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Руна воздуха
Стихийная руна. При срабатывании позволяет увернуться от физического удара.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Руна земли
Стихийная руна. При срабатывании физический удар игнорирует броню противника.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Руна огня
Стихийная руна. При срабатывании физический удар наносит 150% урона.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Руна воды
Стихийная руна. При срабатывании возвращает атакующему 50% реально полученного физического урона.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Зелёная руна
При получении прямого удара восстанавливает 3 HP.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Оранжевая руна
При попадании рикошетом уменьшает силу рикошета соперника на 3 на 3 хода.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Плазменная руна
При прямом попадании соперник теряет 2% текущего HP за ход в течение 3 ходов. Урон округляется вниз.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Красная руна
При прямом попадании со следующего раунда блокирует навыки и свитки соперника на 1 ход за каждую сработавшую руну.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Белая руна
При прямом попадании восстанавливает владельцу 2% максимального HP (не меньше 1 HP) в течение 3 ходов.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
Жёлтая руна
При прямом попадании уменьшает силу прямого удара соперника на 3 на 3 хода.
Доступные тиры: 1, 2, 3, 4.
В какой момент срабатывают цветные руны
Условия срабатывания делятся на три основных типа.
При прямом попадании: удар должен действительно достигнуть противника. Например, к этому типу относятся Жёлтая, Коричневая, Белая, Красная и Плазменная руны. Если удар промахнулся или был заблокирован, само по себе нажатие кнопки хода не вызовет эффект такой руны.
При попадании рикошетом: важно именно успешное рикошетное попадание. В дальнем бою рикошет способен достичь цели даже тогда, когда основной удар прошёл мимо. Так работают Чёрная, Синяя и Оранжевая руны.
При получении прямого попадания: руна реагирует на успешно достигший владельца обычный удар. К этому виду относится Зелёная руна.
Таким образом, попадание, рикошет, блок и промах — разные события. Даже если основной удар достиг цели, руна, требующая рикошета, не обязана сработать. И наоборот, попадание рикошетом не считается прямым попаданием для рун другой группы.
Как сочетаются тиры и одинаковые руны
Тир определяет участие конкретной руны в вероятности срабатывания её цвета. Если у персонажа несколько одинаковых цветных рун, шанс для этой разновидности определяется их общими тирами, а не складыванием независимых стопроцентных попыток.
При успешном срабатывании количество рун может влиять на силу или продолжительность эффекта. Например, суммарное ослабление может оказаться сильнее, а некоторые запреты — длиться дольше. Точное правило для каждого цвета зависит от описания самой руны.
Высокий тир не гарантирует эффект в каждом раунде. Отсутствие эффекта также не означает, что основной физический удар был промахом.
Стихийные руны в бою
Огонь усиливает физическую атаку: при соответствующем срабатывании обычный удар может стать значительно мощнее.
Земля помогает пробить защиту противника, позволяя при подходящем срабатывании игнорировать обычную броню.
Воздух — защитная стихия, способная полностью избежать физического удара.
Вода — защитная стихия, способная вернуть атакующему часть воздействия от полученного физического удара.
Проявление стихий зависит от того, какое действие произошло и какие другие воздействия действуют в этот момент. Стихийные руны не обещают постоянную защиту или постоянный бонус атаки.
Шанс стихии не превышает 80%. Реальные условия и вероятности не раскрываются.
Необработанный рунный камень
Прежде чем получить руну, нужен подходящий магический материал — Необработанный рунный камень.
Необработанный камень сам по себе не имеет боевого эффекта: установить его в броню или оружие нельзя. Сначала камень должен пройти гравировку.
Существует два основных пути получения камней:
Замки. Камни могут входить в награды за предусмотренные победы и прохождение замков. Награда зависит от условий конкретного замка.
Магазины городов. Необработанные камни продаются в обычных игровых магазинах за серебро. Точная стоимость и наличие указаны в самом магазине.
Собранные камни хранятся в инвентаре и используются для создания рун любого доступного семейства.
Как создать руну в Башне магов
Гравировка производится в Башне магов Арканора, в разделе «Гравировка рун».
Порядок простой: принесите необработанный камень, откройте гравировку, выберите цветную или стихийную разновидность, затем подтвердите попытку.
Для одной попытки нужны один камень и серебро. При успехе вы получите выбранную руну I тира. При неудаче камень и серебро всё равно расходуются, а готовая руна не появляется.
Вероятность удачи и стоимость попытки одинаково важны: прежде чем создавать сразу несколько рун, проверьте количество камней и запас серебра.
Улучшение рун на Рунном столе
Усиление готовых рун производится на Рунном столе той же Башни магов.
Здесь можно последовательно улучшить руну с I тира до II, со II до III, а с III до IV. Смешивать разные цвета, стихии или тиры в одной попытке нельзя: нужны одинаковые руны одного тира.
На каждую попытку расходуется установленное число исходных рун. Они исчезают при любом результате. Если улучшение удалось, вы получите одну руну следующего тира. Если нет — улучшенная руна не создаётся.
После каждой неудачи шанс следующей попытки улучшения этого же семейства с данного тира постепенно увеличивается. Он не может превысить 100%. После успеха накопленная прибавка сбрасывается. Переходы I → II, II → III и III → IV учитываются отдельно, как и разные разновидности рун.
Особенно тщательно планируйте создание рун высоких тиров: каждая новая попытка требует дополнительных исходных рун.
Действующие цены и вероятности
Ниже находятся актуальные значения гравировки, улучшения и открытия дополнительных ячеек. Они загружаются из игровых настроек автоматически и будут обновляться вместе с ними.
Актуальные правила работы с рунами
Создание руны I тира. 1000 серебра за попытку, шанс успеха 90%.
Повышение тира. Для попытки используются 3 одинаковые руны текущего тира.
Дополнительный слот. Стоимость открытия слота — 500 золота.
Установка в снаряжение
Установка производится на Рунном столе. Выберите предмет, затем доступную рунную ячейку и подходящую руну из инвентаря.
При установке проверяются три вещи:
Подходящий вид снаряжения. Одни руны устанавливаются в оружие, другие — в амулеты, кольца, браслеты, броню и прочие допустимые предметы. Текущая совместимость каждой разновидности указана в справочнике выше.
Свободная рунная ячейка. В предмет нельзя вставить больше рун, чем у него имеется доступных ячеек.
Ограничение одинаковых рун. На персонаже существует предел количества рун каждой разновидности. Ограничение действует на суммарное количество подходящих установленных рун, а не только на одну вещь.
После установки руна становится частью выбранного предмета. Перемещать её как обычную отдельную руну уже нельзя, пока не выполнено извлечение.
Дополнительные ячейки и Дырокол
У некоторых вещей можно открыть дополнительную рунную ячейку с помощью Дырокола на Рунном столе.
Применение стоит золото и возможно лишь в пределах максимального числа ячеек данного предмета. Для одного предмета Дырокол используется только один раз. Если все разрешённые ячейки уже открыты, дополнительное улучшение недоступно.
У амулетов имеются особые правила исходного и максимального числа ячеек. Временные предметы и ездовые существа не подлежат такой обработке.
Извлечение: главное отличие двух семейств
Перед заменой или извлечением руны обязательно помните следующее.
Обычная цветная руна при извлечении уничтожается. Она не возвращается в инвентарь. Если поверх неё поставить другую руну, ранее установленная обычная руна также исчезнет навсегда. Это касается даже редкой руны высокого тира.
Стихийная руна извлекается с сохранением. При снятии или замене стихийная руна возвращается в инвентарь и может использоваться повторно.
Это одно из важнейших различий двух семейств. Планируйте замену цветных рун заранее и не уничтожайте редкую руну случайным нажатием.
Встроенные руны в предметах
Отдельные предметы или части комплектов могут содержать заранее встроенные руны. Они уже являются частью свойств вещи и не занимают свободные рунные ячейки.
Встроенные руны участвуют в бою вместе с остальными подходящими эффектами снаряжения. Их наличие и действие можно увидеть в описании самого предмета.
Частые вопросы
Если руна не сработала, она пропала? Нет. Установленная руна не расходуется при обычных боевых проверках. Вероятность срабатывания не означает расход руны.
Можно ли сделать сразу руну IV тира из камня? Нет. Гравировка создаёт I тир. Дальнейшее усиление происходит последовательно на Рунном столе.
Можно ли объединять разные руны? Нет. Для улучшения нужны одинаковые руны одного вида и тира.
Почему руна недоступна для выбранной вещи? Причиной может быть неподходящий вид снаряжения, отсутствие открытой ячейки или достигнутый предел одинаковых рун.
Станет ли обычная руна сильнее, если вставить несколько таких же? При соблюдении лимитов количество одинаковых рун может усиливать суммарное воздействие или продолжительность. Сам шанс определяется отдельными правилами их тиров.
Почему стихия не сработала? Даже сильная стихия не гарантирует результат. Максимальный допустимый шанс — 80%, а фактические условия срабатывания зависят от боя.
Несколько советов перед сражением
• Сначала определите свою тактику, а уже потом выбирайте руны.
• Не путайте прямой удар с рикошетом: они активируют разные цветные руны.
• Проверьте ограничения установки до того, как начнёте собирать набор из рун высокого тира.
• Не заменяйте цветную руну, не убедившись, что готовы её потерять.
• Пользуйтесь подробной хроникой боя, чтобы понимать, какие эффекты сработали и когда это произошло.
Руны не сражаются вместо героя — они раскрывают силу того, кто знает, когда и как ею воспользоваться.