Противостояние Света и Тьмы — полное руководство по ТС
Как получить склонность, вступить в ТС, соблюдать защиту от нападений, набирать и терять Elo, повышать ранги Света и Теней. Подробные примеры расчёта, Замок Равновесия и будущие нападения городов.
Когда Свет и Тьма вступают в противостояние
В мире «Драконы: Легенды и Мифы» каждый герой может остаться нейтральным или связать судьбу со Светом либо Тенями. Противостояние Света и Тьмы (ТС) — это система фракционной службы, званий, собственного рейтинга Elo и боёв между представителями двух сторон.
Свет объединяет защитников Сильварина, Арканора и КарнГора. Тени служат Владыке Теней и связаны с Ноктариумом. ТС отличается от обычного PvP и от сражений за Замок Равновесия, хотя успехи в этих системах влияют на общее противостояние.
Как выбрать сторону и получить склонность
Склонность — это принадлежность к одной из двух фракций. Изначально герой нейтрален. Чтобы стать Светлым, отправляйтесь в один из трёх светлых городов — Сильварин, Арканор или КарнГор — и откройте Совет города. В разделе «Служение Свету» нажмите «Принести присягу».
Чтобы вступить в ряды Теней, отправляйтесь в Ноктариум, откройте Совет города и в разделе «Служение Теням» выберите «Преклонить колени». Тени служат Владыке Теней, но сам титул «Владыка Теней» недоступен игрокам: это владыка фракции, а не очередное звание.
При первой присяге герой получает I ранг и 0 Elo ТС. Если персонаж ранее покинул фракцию, при повторном вступлении ему возвращается оставшийся после штрафа Elo (после окончания срока запрета) и соответствующий обычный ранг. Выбранная склонность отображается в профиле и других игровых карточках вместе с изображением текущего звания. Одновременно состоять в Свете и Тьме нельзя.
Где найти свой рейтинг, звание и лучших бойцов
Откройте Совет города → Служение Свету / Служение Теням. Здесь показаны ваша принадлежность, текущий Elo ТС, изображение и название звания, продвижение к следующему порогу, вся лестница из десяти рангов и ТОП-10 бойцов соответствующей стороны.
Места в ТОП-10 сортируются по количеству Elo: выше находится герой с большим рейтингом; при равенстве очков учитывается время вступления. Это рейтинг фракции, а не общий рейтинг PvP или уровень персонажа.
Как начать бой ТС
Прямой бой начинается с нападения одного игрока на другого. Откройте карточку подходящего персонажа и воспользуйтесь кнопкой «Напасть». Если нападение разрешено, сражение начинается сразу с двух первоначальных противников; на Арене появляется массовый бой ТС, к которому могут присоединяться другие участники.
Нападение Светлого на Тень и Тени на Светлого создаёт противостояние противоположных сторон. Тень также может напасть на нейтрального игрока, но Светлый не может инициировать такое нападение. Сам бой Тени против нейтрала не начисляет Elo ТС ни одной стороне, даже если Тень победила. Если к защите нейтрала присоединится игрок, состоящий во фракции Света, в сражении появятся бойцы обеих настоящих фракций и оно станет рейтинговым ТС. Нейтрал в любом случае не получает фракционный Elo и не приобретает склонность.
В Сильварине, Арканоре и КарнГоре Светлые и Тени могут первыми нападать друг на друга. В Ноктариуме Тень может первой напасть на Светлого, но Светлый не может первым напасть на Тень. Это защита Теней от начала нападения на них в Ноктариуме, а не неуязвимость в бою: если Тень сама начала нападение, она участвует в сражении на обычных условиях.
Обязательные условия нападения
Перед нападением игра проверяет несколько требований одновременно. Если не выполняется хотя бы одно, в карточке противника отображается причина отказа.
• Обе стороны должны находиться в одном городе. Напасть на цель в другом городе нельзя.
• Цель должна быть в сети. Нельзя инициировать нападение на отсутствующего игрока.
• У нападающего и цели должно быть строго больше 80% максимального HP. Ровно 80% недостаточно.
• Противник не должен находиться дома или в Храме. Также нельзя начать нападение, если кто-то из участников занят активным боем или другими несовместимыми действиями: заявкой на Арене, массовым квестом, штурмом замка, активным событием и т. п.
• Действуют ограничения по эффективным уровням. Нападающий может быть не больше чем на 3 уровня выше цели и не больше чем на 10 уровней ниже неё. Например, на героя 30 уровня могут напасть персонажи 20–33 уровня.
• Цель должна иметь ИМ (индекс мощи) не менее 25. На более слабого по этому показателю персонажа нападать нельзя.
• На игрока своей фракции нападать нельзя.
Защита от повторных нападений
На Светлого или Тень, подвергшегося нападению, действует защита на 3 часа. Она принадлежит именно атакованному персонажу и распространяется на всю противоположную фракцию: нельзя обойти её, сменив нападающего на другого союзника. Отсчёт начинается от последнего зафиксированного нападения; цель будет доступна вновь после окончания защиты.
На одного и того же нейтрального игрока Тени могут напасть один раз в сутки. Ограничение сбрасывается ежедневно в 00:00 (UTC+3). После нападения на этого нейтрала другие Тени не могут атаковать его до сброса. На остальных нейтральных игроков нападать можно, если выполнены остальные условия.
Сколько раз разные представители Света и Тьмы сражаются за день с разными противниками, общим числом не ограничено. Защита ограничивает повторное нападение на конкретную цель, а не число фракционных боёв в целом.
Массовый бой и вступление союзников
Начальный бой двух игроков становится доступен для пополнения через вкладку Арены с боями ТС. Нейтральный герой может видеть такие бои, но для вступления обязан выбрать сторону.
Присоединиться разрешается только за свою фракцию, пока бой не завершился, не прошло 30 минут с его начала и на стороне остался свободный слот. Присоединяться могут персонажи с 10 уровня, чей эффективный уровень отличается не более чем на 10 от среднего эффективного уровня двух начавших бой. Например, при начальных уровнях 30 и 40 среднее равно 35; допустимы участники уровней 25–45.
Основной формат — 6×6. Благодаря контролю Замка Равновесия сторона, добившаяся преимущества на прошлой неделе, может получить 7×6 или 8×6. Максимум одной стороны — восемь игроков. Призванные существа не занимают фракционные слоты игроков.
Что такое Elo ТС
Elo ТС — отдельные очки репутации бойца своей фракции. Они не заменяют обычный рейтинг PvP или PvE. При первом вступлении вы начинаете с 0 Elo, а после повторной присяги восстанавливаете Elo, оставшийся после штрафа за отказ; последующие изменения зависят от результата именно фракционного боя и вашего личного боевого вклада. На фракционный рейтинг также влияет предусмотренная награда за победу в Замке Равновесия.
Общий смысл системы: полезный участник получает большую награду за победу и меньше теряет при поражении. Поэтому несколько союзников, победивших в одном бою, могут получить разное количество Elo, а участник победившей стороны с отрицательным вкладом способен даже потерять очки.
За какие действия засчитывается боевой вклад
Боевой вклад рассчитывается по фактическим действиям в сражении, а не по тому, кто дольше пробыл в бою или громче заявил о себе. Учитываются зарегистрированные полезные действия: нанесённый урон, лечение, уничтожение врагов и участие в подготовке его поражения, предотвращённый урон, отражение, некоторые виды контроля, снятия эффектов, поддержки, действия навыков, стихий, свитков, питомцев и рун.
При расчёте важны результативность действий и состояние боя. Значимое действие, помогающее переломить неблагоприятную ситуацию, может цениться выше такого же действия в уже выигранном сражении. Часть заслуги за уничтожение противника может получить тот, кто помог подготовить его поражение.
Сам по себе поздний вход не штрафуется. Если игрок объективно не имел возможности действовать, это учитывается. При реальной возможности помогать отсутствие вклада или бесполезное занятие ограниченного слота не обязаны приносить награду. За начало ТС предусмотрен небольшой бонус инициативы, но он не заменяет полезные действия в бою.
Оценивается реальная польза действий для команды. Не каждое действие в бою обязательно увеличивает личный вклад.
Когда Elo начисляется, а когда теряется
Победа команды. При неотрицательном личном вкладе Elo увеличивается. Чем выше ваша доля вклада, чем значимее ключевые действия и чем сильнее соперники по Elo, тем выше возможная награда. При численном превосходстве своей команды награда корректируется вниз.
Победа с отрицательным вкладом. Победа товарищей не гарантирует награды: участник с действительно отрицательным вкладом может получить минус Elo. Оценка делается по действиям, а не только по факту смерти или слабой экипировке.
Поражение команды. Elo уменьшается. Большая доля полезного вклада и значимые действия снижают потерю, но по текущим правилам не превращают обычное поражение в начисление положительного Elo.
Ничья. Если личный суммарный вклад неотрицательный, возможен небольшой плюс Elo. При отрицательном вкладе — минус Elo. Величина также зависит от доли вклада.
Нижняя граница: Elo не уходит ниже 0. Нельзя потерять больше очков, чем имеется на момент расчёта.
Подробно: от чего зависит количество Elo
Расчёт использует несколько показателей одновременно:
1. Личный вклад в результат команды. Положительный вклад каждого игрока сравнивается с суммарным положительным вкладом его команды. Чем больше ваша доля, тем выше множитель победной награды. В нём предусмотрена нижняя граница: победа с нулевой, но не отрицательной оценкой вклада может всё же дать небольшой плюс.
2. Значимость действий. Учитывается, насколько полезные действия изменили ситуацию в сражении. Это дополнительный множитель победной награды и защита от потери при поражении.
3. Сила противостоящей стороны по Elo. Сравнивается ваш текущий Elo со средним Elo бойцов противоположной стороны. Победа над более высокорейтинговой командой ценится больше, над низкорейтинговой — меньше.
4. Соотношение численности команд. Победа в меньшинстве может принести больший плюс; преимущество числом уменьшает награду. Этот множитель применяется к разным форматам ТС, включая 7×6 и 8×6.
5. Текущий Elo при поражении. На начальных ступенях действует защита от больших потерь, которая постепенно ослабевает по мере роста рейтинга.
Изменение рассчитывается персонально после завершения боя. Точное число заранее не является фиксированной ставкой «за победу»: оно меняется с вкладом и составом команд.
Как именно рассчитываются очки Elo ТС
Очки начисляются после завершения сражения, отдельно для каждого участника своей фракции. Учитываются личный вклад и результат команды. Ни одно число не начисляется просто за длительность участия. Базовая расчётная величина — 24 очка; далее применяются множители.
Победа с неотрицательным боевым вкладом:
Изменение Elo = округление(24 × S × I × D × N).
S — доля личного вклада: к 0,5 прибавляется удвоенная доля вашего полезного вклада (прибавка не более 1,5). При доле 0% множитель равен 0,5; при 25% — 1; при 50% — 1,5; при 100% — 2. Здесь считается не просто нанесённый урон, а общая полезность для команды.
I — значимость действий: начинается с 1 и повышается за поступки, заметно изменившие положение команды. Дополнительная прибавка составляет не более 0,75; максимальный множитель — 1,75.
D — сложность по Elo: D = 2 в степени ((средний Elo противников − ваш Elo) / 400), с ограничением от 0,35 до 2. При равном рейтинге D = 1. Против бойцов с более высоким Elo победа приносит больше очков.
N — численность: N = число противников / число союзников, но не меньше 0,5 и не больше 1,75. В 6×6 это 1; в 6×8 для стороны с шестью бойцами — примерно 1,33, а для восьми бойцов против шести — 0,75.
Поражение: личный вклад и значимые действия защищают часть Elo от потери. Защита Q складывается из 85% доли вашего полезного вклада и прибавки за значимость действий (не более 0,25); общая защита ограничена 0,85. Потеря до защиты новичка: L = большее из 3,6 и значения 24 × (1 − Q) / D / N. При делении D и N учитываются не меньше чем по 0,5. Затем L умножается на коэффициент новичка P и округляется. Если очки у героя есть, потеря составляет не меньше одного Elo.
Защита новичка P зависит от рейтинга до боя: ниже 1000 Elo — множитель потерь 0,25; от 1000 до 1399 — 0,5; от 1400 до 1799 — 0,75; от 1800 Elo — 1. Именно поэтому при одинаковом поражении опытный участник способен потерять больше очков, чем новичок.
Победа с отрицательным вкладом: вместо награды назначается штраф, зависящий от того, насколько отрицательным оказался вклад, и от той же защиты новичка P. Победа команды не отменяет последствий собственных бесполезных или вредных действий.
Ничья: небольшое изменение, равное округлённым 3,6 × S. При неотрицательном вкладе оно положительное, при отрицательном — отрицательное. Сложность противника и численность команд здесь не влияют на число.
После любого результата Elo не может стать меньше нуля. Долю полезного вклада нельзя приравнивать к проценту нанесённого урона: лечение, защита и другие действия тоже влияют на результат.
Примеры начисления и потерь
Ниже — условные расчётные примеры, когда у обеих сторон одинаковый Elo, сражение идёт 1×1, дополнительных бонусов значимости нет и соотношение сил по числу бойцов равно единице. В массовых боях конкретные числа будут другими.
Победа, положительный вклад: доля 100% — около +48 Elo; доля 50% — +36; доля 25% — +24. При неотрицательной оценке и нулевой доле расчётный пример даёт +12. Значимые действия или более высокий Elo противника могут увеличить награду.
Обычное поражение без полезного вклада: при текущем Elo от 0 до 999 — −6; при 1000–1399 — −12; при 1400–1799 — −18; при 1800 и выше — −24.
Поражение с особенно высоким вкладом (доля 100%): в тех же четырёх диапазонах потеря снижается соответственно примерно до −1, −2, −3, −4 Elo.
Ничья: при доле полезного вклада 100% расчёт даёт +7 Elo; при доле 50% — +5 Elo. Отрицательный личный вклад при ничьей может дать минус.
Победа с отрицательным вкладом: величина штрафа зависит от того, насколько отрицательна оценка действий. Поэтому даже победивший игрок не получает автоматически положительный результат.
Это не тарифная таблица и не обещание фиксированных очков: настоящие массовые ТС учитывают всех бойцов, их вклад и Elo.
Пороги званий Света и Теней
Обе фракции используют одну шкалу Elo, но названия и изображения званий отличаются. Ранг меняется вслед за текущим рейтингом: повышение и снижение Elo могут повысить или понизить звание. Данные о прежней службе фиксируются в истории. Ниже для каждого ранга показаны знаки обеих фракций. Нажмите на знак, чтобы рассмотреть его крупнее.
I ранг — 0–999 Elo: Свет — «Присягнувший Свету»; Тени — «Преклонившийся».
II ранг — 1000–1199 Elo: Свет — «Искра Света»; Тени — «Шёпот Тьмы».
III ранг — 1200–1399 Elo: Свет — «Несущий Свет»; Тени — «Несущий Скверну».
IV ранг — 1400–1599 Elo: Свет — «Клинок Рассвета»; Тени — «Клинок Ночи».
V ранг — 1600–1799 Elo: Свет — «Хранитель Пламени»; Тени — «Пожиратель Света».
VI ранг — 1800–1999 Elo: Свет — «Вестник Рассвета»; Тени — «Вестник Мрака».
VII ранг — 2000–2199 Elo: Свет — «Страж Сияния»; Тени — «Каратель Теней».
VIII ранг — 2200–2399 Elo: Свет — «Вознесённый»; Тени — «Избранник Владыки».
IX ранг — от 2400 Elo: Свет — «Длань Света»; Тени — «Длань Владыки».
X ранг — высшее уникальное звание: Свет — «Первый Светоносец»; Тени — «Первая Тень». Его может получить только один игрок каждой фракции: лучший по Elo среди героев, набравших не менее 2600 Elo. При равном Elo преимущество получает вступивший во фракцию раньше. Если другой боец обгоняет лидера, действующий лидер уходит на IX ранг, а новый получает X. Если Elo лидера падает ниже 2600 или он покидает фракцию, звание передаётся следующему подходящему участнику; если такого нет, оно остаётся вакантным.
Как отказаться от склонности и стать нейтральным
Если вы уже служите фракции, в своём Совете города доступно действие «Предать и покинуть». Перед подтверждением система предупреждает о последствиях. После отказа персонаж больше не состоит в Свете или Тенях и становится нейтральным. Ранее полученные записи о службе остаются в истории.
При отказе сохраняются 75% текущего Elo после первого предательства этой фракции или 50% после повторного предательства той же фракции. Округление идёт вниз до целого числа. Например, отказ от Света при 2000 Elo впервые оставляет 1500 Elo, а повторное предательство Света при 2000 Elo оставляет 1000 Elo. Число предательств Света и Теней учитывается отдельно, история прежней службы сохраняется. После отказа герой нейтрален, а оставшиеся очки временно сохраняются без действующего фракционного звания.
Повторное вступление заблокировано на 24 часа после первого предательства соответствующей фракции и на 7 суток после повторного. В Совете показывается дата снятия ограничения с указанием часового пояса UTC+3. После окончания блокировки можно снова принести присягу Свету или вступить в Тени: новый фракционный Elo будет равен сохранённому после штрафа, а звание определится по этому значению. Во время ожидания нажать кнопку присяги нельзя.
Чтобы принять другую склонность, необходимо сначала отказаться от действующей, затем обратиться в Совет города новой стороны. Прямой переход одним нажатием в Совете сейчас не предусмотрен.
Замок Равновесия и преимущество в ТС
Замок Равновесия — отдельная уже действующая система противостояния Света и Тьмы. Фракции сражаются за владение им и перетягивают единую шкалу контроля из 1000 очков, разделённых между Светом и Тьмой. Владение влияет на ход накопления контроля.
Победа при захвате либо успешной защите замка приносит участвовавшим бойцам победившей фракции +10 Elo ТС каждому. Кроме того, успешная сторона получает положенное серебро по правилам замка. Проигравшая сторона не получает эту награду.
В понедельник в 00:00 (UTC+3) игра сохраняет итог контроля прошлой недели. Живая шкала при этом не обнуляется: борьба за те же 1000 очков продолжается. Разница сохранённых очков определяет бонус численности на следующую неделю:
• Преимущество до 30% включительно (разница очков до 300 из 1000) — стандартный формат 6×6.
• Преимущество больше 30%, но не больше 70% — лидирующая сторона может выставить 7 бойцов против 6.
• Преимущество больше 70% — лидирующая сторона может выставить 8 бойцов против 6.
Пример: счёт 650 на 350 означает разницу 300 очков, то есть ровно 30%; действует 6×6. Счёт 800 на 200 означает разницу 600 очков, то есть 60%; лидирующая сторона получает 7×6.
Преимущество по числу игроков само по себе не гарантирует победу: вклад каждого по-прежнему учитывается при расчёте Elo.
Что появится позднее: нападения городов
Нападения одного города на другой — в разработке. Это будущий отдельный вид противостояния, не равный ни нападению одного персонажа на другого, ни штурму Замка Равновесия.
В будущем городские противостояния будут связаны с казнами и возможностью победителей претендовать на часть ресурсов проигравшего города. Правила нападений, распределения добычи и участия будут описаны отдельно, когда система будет реализована и проверена. Пока такой функционал не следует считать доступным.
Краткая памятка бойцу
Вступить во фракцию: Совет города → присяга Свету или преклонение колен перед Владыкой Теней. При первой присяге — 0 Elo и I ранг; при возвращении после предательства — сохранённый Elo с учётом штрафа и срока блокировки.
Найти бой: карточка подходящего противника → «Напасть»; для поддержки союзников — Арена → бои ТС.
Проверить возможность нападения: один город, цель онлайн, у обоих больше 80% HP, подходящие уровни, ИМ цели от 25, отсутствие занятости и действующей защиты цели.
Помнить об откате: на конкретного участника Света или Теней — 3 часа; на конкретного нейтрала для Теней — до ближайших 00:00 (UTC+3).
Повысить Elo: помогать команде в ТС, побеждать с хорошим вкладом и участвовать в победах за Замок Равновесия. Поражения уменьшают Elo, но полезные действия могут сохранить значительную часть рейтинга.
Посмотреть звания: Совет города → лестница рангов и ТОП-10.
Покинуть фракцию: Совет города → «Предать и покинуть» → подтверждение. Штраф составит 25% или 50% Elo, затем действует блокировка на 24 часа или 7 суток; оставшиеся очки вернутся при следующей присяге.
Свет и Тьма спорят не только о победе в одном сражении. Каждый выбор стороны, каждое столкновение и каждый удержанный рубеж постепенно меняют расстановку сил всего мира.